“思来想去,还是应该做一款真正适合推广的长寿命竞技网游,这样才能填补内容匮乏带来的缺陷。”
“表面上看,是为了可以继续掌握游戏赛事的主导权,但更重要的还在于的全球占有率。”
“这也是我让你停掉手里的项目,优先制作这款游戏的原因。”
……
本来嘛,田陌云是没打算这么快就拿出的。
这是大杀器,能通杀半个星球的核弹级底牌!
之所以决定现在制作,也是因为国际上的系统之争,伴随着的热潮,变得越来越激烈。
的电脑端移动端,在全球的科技圈都掀起了12级地震。
移动端几乎无敌手,凭借着极好的使用体验,在全球都卖的相当火爆,占据了90以上的智能机市场。
虽然已经上线国际版,但产量始终令人诟病,而且体验上跟也有不小的差距,暂时难以翻天。
至于其他移动端科技厂商们秘密制作的智能手机……起码三年以内,根本没有翻天的可能。
一片大好,这也让海外科技巨头们警惕万分,拼了命也要狙击。
许多原本还有竞争关系的巨头们,此刻都联手狙击,避免其市场占有率进一步提升,给他们带来致命威胁。
巨头们的手段不简单。
他们除了有本土优势、品牌优势之外,还做出了很多强有力的反击策略。
在海外的营销套路很简单,无非是“网吧模式+人性化办公体验+顶级游戏体验”而已,做好产品,然后利用游戏等周边进行增值,最终将电脑卖给更多的年轻人,以及很多图安全方便的中小型企业。
而在“性价比”这个领域,就没什么优势了。
一方面,田陌云卖电脑要赚钱,另一方面,他们还需要承担海关税、增值税等成本。
这给巨头们创造了一个极好的竞争优势——性价比!
他们只需要把电脑卖到成本价,再加上当地官方和媒体的偏向性支持,就能轻轻松松与分庭抗礼,甚至反超。
这注定是一场持久战!
巨头们丢掉了移动端系统市场,绝不会轻易将电脑端系统市场也丢掉,尤其是以电脑系统为利益核心的,更是会拼了命的捍卫自己的市场占有率。
讲真的——
田陌云并不是很想跟他们打这场持久战,因为他知道,持久战一旦打响,对自己是非常不利的。
未来的科技发展会越来越迅速,全球主流国家的经济都在迅速回暖,伴随着研发技术更迭,科技产品的价格会越来越平民化……
而且最重要的是,伴随着技术更迭,普通用户对科技提升的敏感度会越来越低。
就拿前世地球上的android和ios举例。
刚开始的时候,两种系统的体验差距非常大,宛若云泥之别,android给很多消费者留下的最直观印象就是——卡顿!
过了10年,两种系统的差距依旧很大,哪怕是最顶级的android手机,也难以跟同时代的ios争锋,至少在性能、系统环境方面,落后很多很多。
但是呢?
谁敢说现在的android手机不能用?谁敢说android还是卡顿的代表?
当然你要是非说卡的话,那也没办法,因为同等条件下,隔壁的ios说不定也卡……
至少在双方诞生的十几年后,除了极少数的“极客”和重度大型游戏用户之外,绝大多数用户都已经体验不出什么差距了。
日常生活中,ios能做的事情,android同样能做,甚至能做的更加优秀。
平行世界也是一样。
目前这个时期,的优势很大,哪怕最顶配的也难以争锋。