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第634章 小游戏平台的分级制度同行们表示心态已崩(第5页)

这不是重点!

田陌云没心思继续琢磨下去,挥挥手,带着其他人一起去餐厅吃饭。

……

与此同时。

网上的很多人还在讨论之前田陌云做的游戏。

某个名为“逼乎”的知识问答社区里,有人提出这样一个问题:如何看待田陌云直播时制作的游戏?

问题的详情里面,简单说明了这款游戏的情况,以及几张直播间截图。

提出这个问题的是的运营团队,他们在编辑完问题后,邀请了所有在游戏圈活跃的用户。

很快,有大佬来答题。

“谢邀,我刚看完直播,心里挺感慨的,感慨什么呢?感慨的是这个伟大的创意。”

“田老板做游戏的速度很快,但作为一个游戏圈的业内人士,我还是能看懂很多东西的,他有一句话说的没错,自己用的工具都是比较基础的。”

“这款软件里,做游戏的工具很多,从简单到复杂可以分5个等级,但就算是最难的,跟传统制作游戏的难度比起来,也简单了无数倍。”

“田老板在制作这款游戏的时候,用到最多的是1级、2级的工具,少部分用了3级工具,再高的就没了,这些工具就连门外汉都能轻松理解。”

“在和诞生之前,恐怕没有任何人会想到有一天做游戏会这么简单……尽管只能做一些相对简单的入门级游戏。”

“就先说到这里,今天的话题是游戏,不是制作工具,就不再继续跑题了,开始进入正题。”

“如何看待?”

“现在还没亲自体验到这款游戏,只能从直播间里看到一些测试bug时的画面,就先根据这些画面简单说说吧。”

“是一款大夏文化风格的益智休闲类游戏,玩法跟有异曲同工之妙,但其中又有一个非常巧妙的设计。”

“大家都知道,是最为传统和原始的消除类游戏,通过方块下降的速度递增,从而增加难度。”

“这样的设计很好,也很不好。”

“好处我就不说了,大家从爆赚几十亿就能看出来,就说一点不好的地方吧,这种速度递增的玩法,会让部分反应慢的玩家感到很郁闷,相比起这种拼手速、脑速,同时还要拼思考能力的游戏,反应慢的玩家宁可去玩传统棋牌游戏,而这部分玩家就叫做——休闲玩家。”

“作为一款消除类游戏,改掉了拼速度的一套,变成了类棋牌的策略向,注重逻辑思考和空间想象,同时,莲花变色、莲花消除的创意玩法非常新颖,再加上比较亲切的大夏文化风格,对于那些酷爱休闲游戏的玩家们而言,可以称得上是一款质量还算上乘的佳作。”

“我对这款游戏的好感挺多的,等游戏上架之后,会购买体验一下,到时候再来补充回答。”

比较正面、客观的回答。

再看其他高赞回答的内容,其中有一个人是这样说的。

“如何看待?我特么直接跪着看还不行吗?40分钟一款游戏,闹呢???”

“作为一个游戏行业的业内人士,现在真的冷静不下来,特么的,40分钟一款游戏……对不起,我要冲个凉水澡冷静一下。”

“我现在真的想哭的心思都有了,之前我们做过一款跟难度相似的游戏,从思考到立项,再到上架,足足过去了35天啊。”

“35天对比40分钟……这个问题我不回答了,对不起,我不配。”

这是一条处在崩溃边缘的回答。

全程没有任何实际内容,但却得到了999+的点赞量。

在这条回答下的评论区里,很多人表示跟答主的心情是一样一样的。

“这大概就是人与神的差距吧。”

“现在肯定有很多人觉得做游戏贼特么简单,一顿饭的功夫就做好了……”

“如果不是看到了直播间的全过程,我肯定是不会相信的,这太打击人了。”

“田老板的效率……真的,我是真没想到,田老板这么多年不亲手做游戏,居然还能有这么高的效率。”

“强烈差评!!!这特么是在抹黑整个游戏行业啊,他自己做的轻轻松松,以后我们还怎么给玩家扮可怜?”

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