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第633章 中年大叔和大学生two小课堂(第6页)

“现在应该有不少游戏圈的人在看直播吧?”

“不在少数,但基本没有主动冒头的,也就刚才田老板讲游戏设计思路的时候,有人跳出来做阐述总结。”

……

田陌云没看弹幕。

他拿出一个笔记本、一个钢笔,递给课代表小学妹:“以游戏的类型、风格为题,你们把自己想到的内容写在笔记本上,如果没想好的话,也可以把其他人的内容重复一遍……我会选择重复次数最多的内容,现在开始吧。”

笔记本在台下107位观众的手里兜兜转转。

“我想写的是益智休闲类+大夏文化风格,建议你们跟我写一样的内容。”

中年大叔看了看周围人,低声说道。

“为什么?”

大学生o皱眉,有些不解。

“田老板刚才在讲解的时候就强调过,最适合制作的游戏,除了传统rpg和对话交互式之外,最容易成功的就是休闲类游戏和传统大夏文化风格,因为手机用户对这类游戏的接受度比较高,自然就更容易成功。”

中年大叔随口说道:“我希望可以借鉴到一些有可能成功的创意和灵感,相信你们也是一样。”

“……”

大学生o若有所思。

兜兜转转,107人都在笔记本上留言,然后又交到了田陌云的手里。

“学妹帮我看看吧。”

田陌云想了想,将笔记本递给坐在最前排的妹子。

如果让他自己来的话,难免会让人觉得缺乏可信度,让身为“学生”之一的课代表去统计,要更合适一些。

“选择最多的是——”

课代表很快说出结果:“休闲益智类,大夏文化风格。”

说完,还弱弱的问了一句:“可以吗?”

“当然。”

田陌云有些意外,笑了笑,坐在电脑前,打开软件,开始思索制作哪款游戏更合适。

他有些惊讶于这道题的简单。

在他前几天思索和筹备的时候,一度以为这些人会给他出难题,但没想到居然只是这样。

看来在座的诸位大多都是老实人,跟网上那些沙雕不同。

休闲益智类、大夏文化风格!

田陌云沉吟片刻。

从系统的游戏库里搜索,符合条件的游戏有很多,但基本上都需要不短的时间才能制作出来。

但凡是内容多一点儿的游戏,想在半天甚至更短的时间内做出来,几乎都不可能。

所以,就需要找那种在玩法上比较经典、可玩性高、耐玩性高、可重复,同时不需要剧情、画风设计以静态、简约、华夏风为主的……

思索几分钟,田陌云有了主意。

“今天我要制作的这款游戏,取名——!”

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