当然——
田陌云确实是说过要将“其他国家的游戏赛事”和“世界级游戏赛事”间隔开来。
但原因并没有网友们想的这么深沉,仅仅是因为他不想跟“世界运动会”撞车,导致流量不足、半路夭折而已。
可网友们这么一说,田陌云这么一想……
嘶!
原来还可以这样啊,牛皮牛皮!
……
“别在意细节嘛。”
田陌云摆摆手:“只要你不说我不说,谁会知道呢?他们只会觉得……哇!田老板不愧是有史以来最年轻的首富,这份心思太绝了,非我辈能及啊,佩服佩服。”
他一脸夸张的赞扬自己,怎么看都觉得有些诡异。
“我们说点别的吧……”
苏琼无语了。
人这种生物,如果不要脸的话,是真可以做到天下无敌的。
“是怎么回事?”
苏琼转移话题:“我还没听你说过这件事呢。”
如果不是田陌云在微博上公布这个计划,苏琼还真不知道。
她清楚这家伙总有些天马行空的想法,因此就很好奇这个东西……没有任何限制、没有任何门槛,人人都可以制作游戏。
这可能吗?
苏琼在这个行业待得越久,就越清楚的知道,开发游戏绝对不是一件容易的事情。
最初的8位游戏,需要在64kb128kb的空间里,塞下这么多的游戏内容,对于游戏行业工作者而言,是一个非常艰难的挑战。
这也是当初会被奉为经典的原因,这游戏看似简单,但别人还真做不出来,至少当时做不出来。
里有很多小细节。
例如:
马里奥之所以戴帽子,是因为设计发型、以及将发型展示出来会很麻烦。
马里奥的大黑胡子,是因为当时的分辨率太低,为了提升辨识度。
为了节省内存,云朵和草丛用的是同一个模块,只是颜色不同。
当然,最值得称道的,还是的代码之精妙。
游戏里的素材是极有限的,利用代码指令将素材拼凑,从而达到在64kb容量里打造出32个关卡的奇迹。
这还只是区区的8位游戏……而已。
后来的16位游戏、32位游戏、64位游戏,以及从传统单机到投币模式、网络模式、从游戏机到电脑端、手机端……
每一种变化所带来的,都是从零开始的学习。
游戏行业飞速更迭,程序员越来越吃香,薪水越来越高,但面临的挑战也劝退了一大批人。
苏琼很清楚——