这人不去写小说真的可惜了。
一顿猛输出之后,这名玩家的怒气消失了,有些虚脱的坐在椅子上,感觉像是进入了贤者模式。
随手刷了会帖子,他总觉得有些不舒服。
思来想去、犹豫再三,最终还是决定重新打开……他可是游戏圈知名玩家,向来以喜欢挑战难度著称,怎么能放弃呢?
于是——
他一边骂骂咧咧,一边强忍着崩溃的内心,一遍遍的刷着游戏。
电视屏幕上总出现一个硕大的“死”字,看得久了,竟然觉得这个字换成“菜”可能更加合适。
……
的第一批尝鲜的消费者反馈出炉。
综合评价还是非常不错的,99的好评,极少数玩不习惯的玩家,也都给提供了免费退换的服务。
首发的七款大作,评价也都很不错,每一款游戏都带给玩家不少惊喜。
依托于64位游戏机的高性能和图形处理,开发团队在设计游戏的时候,可以将更多天马行空的想象变成现实,从而给玩家们带来很多眼前一亮的东西。
“国内这边是稳了。”
田陌云看完综合报告,然后说道:“国行版主机再生产100万台,短时间内就停产吧,所有的生产线全部调整为世界各大主流国家的专属版本,另外,首发世界几大主流强国的版本,时间就定在11月20日以内,让各地的负责人自己决定。”
国行版之前就有500万备货,再生产100万台,足有600万。
这600万台的备货量,足以用到明年。
可能有人会感到奇怪,当初一个月能卖出了足足800万台,而更加优秀的却只准备600万的备货量,似乎很不够用。
但——
游戏机这种东西,决定是否畅销的因素有很多,不是说游戏机性能好、游戏好玩就能畅销的。
除了这些产品本身的因素之外,还有一项很重要的因素,那就是市场饱和度。
在去年发售,至今光是在国内就卖出了上千万台,留给的空余市场已经不多了。
在这样的情况下,600万备货量……恐怕到过年都未必能卖光,自然是够用的。
因此——
田陌云并没有将希望放在国内,至少短时间内,国内游戏市场对于而言,仅仅是个点缀罢了。
他真正的目标是全球市场,从那些国际游戏巨头的手里争夺份额。
相比起至今还显得较为贫穷的大夏国,世界主流强国的国民经济明显要好几倍、十几倍,这些人的购买力很强,而且基数很大。
大夏国的主机游戏市场不会超过2000万,但全球呢?
起码有3亿!
足足15倍的差距!
这是全球所有的游戏厂商都在垂涎的市场,谁要是能拿下大头,那利润至少能打造出一个全球富豪榜前十的大佬出来。
……
“我担心会有人使绊子。”
陆文博有些担心国际市场的情况,那些国际级游戏霸主可都不是好惹的,论资金可能不如他们有钱,但对于整个市场的把控能力和销售渠道、宣传渠道、玩家口碑等方面,却不是他们能比的。
如果这些游戏霸主铁了心要跟他们对着干的话,恐怕会造成一些麻烦。
“按照预先的计划进行,不会有什么问题的。”