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第283章 建议挂机(第3页)

雷霆酒桶的伤害非常高,一套技能下来,慎直接就猛的掉了将近14的血量。

“——电能激荡!”

轰!

一发超远距离的歪门炮,极限距离击中慎,使他的血量再次被融化一大截。

紧接着,酒桶继续粘着平A。

杀完人,两人再次残血出塔。

刚才的击杀,其实就是典型的IG打法,疯狂给你上路军训上强度的就行了。

管你是谁,我打野就是在上路露头跟你玩名牌,你只能被迫跟我反野。

而且

Karsa难受的点在于。

IG其他路的执行力实在是太强了,无论是中路还是双人组,对于兵线的控制总是处在一个安全地带,打野很难做事的位置。

游戏时间2分38秒。

慎020,补刀零!

MMD彻底断开链接……

很显然,对方研究了如此久的IG,还是没有领会到精髓,玩个慎1级交出闪现就注定没得玩了。

抗压就好,还想1级和杰西对拼,想什么?

最关键的点在于,如何避免六级前被越塔。

在自家选择了劣势中野的情况下,强行拿慎,这不是摆明了告诉小朋友,快来玩啊!

赶紧来越我塔啊!

事实上,当一个队伍拿到counter选角,反被对面打爆的时候,这场比赛就已经走远了。

就比如这场的FW,艾翁女警阵容,单挂一个劣势的慎,有什么用?

这个慎拿出来,就是为了能抗住杰斯的压力,在中后期承担前排的能抗住对方的输出。

哪怕是扛不住,也要在单带端给予一定的限制,给女警和维克托拉扯出发育的空间和环境。

一旦慎线上被打爆,那闪电狼拿什么拖后期?

此时此刻,Karsa已经意识到问题了,但却无法改变什么。

如果他是盲僧或者蜘蛛,那还可以尝试找机会,带节奏。

可惜,他是艾翁。

劣势局,一个艾翁能玩出什么花?

艾翁这个英雄,打反蹲和保护是一把好手,但是让他带节奏,这就有点难为人了。

复活之后,MMD站在泉水中,一时间不知道该去哪。

上路那条线,看似风平浪静,实则是一条黄泉路。

谁也不知道,酒桶是否还在上半区蹲自己。

换成其他队伍,其他打野,这酒桶估计已经去刷自己蓝区的蛤蟆和三狼了。

可是IG战队的打野。

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