修为等级:内气境1层(0300)。
属性:力量20,体质20,精神14(无针对性训练的普通成年人类三项平均属性均为1)。
内气:无属性内气(0);混元属性内气(0);紫霞属性内气(0);金刚属性内气(0);玄阴属性内气(0);归元属性内气(0);纯阳属性内气(0);其它特殊属性内气(0)。
内气特性:无。
内气催动上限:体内催动1;体外催动1。
内气恢复效率:自行恢复0点每天;运功恢复0点每天。
武功功法:重复的详细内容省略。
任务:主线剿杀山匪……主线复仇……(重复的详细内容省略)
属性对抗检定加值:力量+5(通用)、+6(林地);体质+8(通用)、+9(林地);精神+1(通用)、+2(林地)。”
新增加的,基本都是与内气相关的。
梅生一项一项查看,首先是各种属性的内气。
内气属性可以分为很多种,但最常见的就是混元和对应五行的五种属性。
不同属性的内气,会对修行者的各个身体部位,有着效果不一的滋补强化作用。
比如说紫霞属性内气,就会在长久的时间中,对修炼者的脾胃产生明显的大幅度加强,同时专修紫霞属性内气的修炼者,一旦上手金刚属性的功法,也会有较大的加强,而且肺部受到的强化虽不如专修金刚属性内气的人那么厉害,但也会有相当不错的滋养。
只是,有利便有弊,专修紫霞属性内气的武者,肾脏会遭到相当程度的压制,若是功法本身存在较大的疏漏,或者修炼者练法有问题,修炼者的紫霞属性内气越强大,他的肾脏也就会越虚弱,子嗣艰难都只是小问题,严重者直接双肾坏死,一命呜呼都不少见。
此外,若想依靠五行相生相克的原理,尝试多种功法同修,以求平衡,则相当艰难。
因为内气修炼出来之后,它到底是去找相生的那些友好相处,还是直接去找相克的大战一场,若无充分的验证,修炼者根本无法在事先预计到结果。
所以,武者并非突破到了内气境就万事大吉的,反而会感到前路更加艰难。
缺乏名师、没有高明功法,很可能功夫练的越高,小命丢的越早。
这也就是内气境入门和初期这两个阶段的武者相对很多见,可能够达到内气境中期的,就已经相当难得的原因。
相对而言,混元属性的内气,是没什么背景的普通武者最欢迎的。
混元属性内气很均衡,对武者的各个部位都有增强,只是增强的幅度也就相应的不多。
它们没什么特别的优势,自然也就没有特别的劣势。
或许,最大的劣势,就是能够修炼出混元属性内气的功法,都太珍贵了,流传到江湖中的,数量极为稀少。
之前梅生获得的周天功,就是其中之一。
但别说是传成了劣品的周天功,就算是江湖中保存最完善的版本,其品级也并不高,是种无功无过,既不会有大危险,也不会有大前途的功法。
除去这些相对常见的内气属性,无属性的内气和其它特异属性的内气,就太过稀少了,而且每一种的效果都不一样,无需一一赘述。
“看来,内气境的升级,我要比锻体境时更仔细才行,断不能什么功法都拿来用了!”