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第190章 李洲的原创项目三国之弈(第2页)

一经上线,在玩家群体中就造成了很大轰动。

后来因为版权问题巨鸟多多重新开发了《多多自走棋》

这次完善了玩法之后,《多多自走棋》更是一炮而红。

连企鹅公司都代理过《多多自走棋》。

不过因为运营方面的问题企鹅公司和巨鸟工作室闹掰了。

企鹅后来转而开发自己的自走棋游戏。

基于英雄联盟世界观下的《云顶之弈》。

如果说《多多自走棋》发明了自走棋模式,那么《云顶之弈》就彻底将自走棋这一玩法发扬光大。

创新的选秀玩法,每个回合有英雄弈子和装备需要玩家选择。

是选择想要的装备还是能保持优势的英雄弈子。

除了英雄弈子的选择,棋盘的英雄弈子的摆放位置也非常重要。

策略性和运气属性拉满。

特别是阵容弈子之间的羁绊、阵容互相克制和英雄星级合成系统玩法。

都让云顶之弈瞬间火爆全球。

李洲也很想直接开发金铲铲或者云顶之弈,但是以企鹅公司霸道的作风。

显然不可能将授权英雄联盟背景的给自己这个名不见经传的小公司。

而如果直接照抄前世《多多自走棋》的玩法缺点也比较多。

基于dota背景开发确实能很快吸引很多DOTA玩家。

但是没玩过data的人其实更多。

这个MOBA游戏上手难度比英雄联盟高太多了,华夏的玩家增长一直很慢。

所以李洲索性直接套用《三国》背景来做自走棋。

毕竟这个IP在东亚都有很高的知名度。

版权方面也是公共的,只要注册自己的游戏专利形象就行。

华夏的daota玩家肯定是知道《三国》背景的。

但是玩过《三国》背景游戏的玩家有多少玩过data就难说了。

玩法方面俞姚决定直接套用前世《冯冀之弈》成熟的装备体系,阵容体系和海克斯体系。

他卜福没枪手?你八国没弓箭手!

他冯冀没战士?你八国没猛将!

他冯冀没法师?你八国没谋士!

而且冯冀在S4赛季其实还是联动过《八国》体系的,没个阵容不是八国猛将。

海克斯系统也照抄!把名字直接换成八十八计或者孙子兵法符合华夏文化的典故名称!

开摆直接对应“卧薪尝胆”。

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