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脚步声在狭窄的通道里回荡,江余的同伴走在最前方带路,江余自己却先借着“观察一下后方情况”的理由先走在最后面。
趁着落在后面的功夫,江余赶紧召唤出系统,想到自己特意跟着下来“救人”,或者能获得穿越以来的第一次好感度加分,他迫不及待道:
“他的好感度涨了没有?”
系统的蓝色光屏在他眼前缓缓展开,屏幕上浮现出一串结算数据的代码,好一阵,系统才把结算结束的好感度数值调出来。
【注意,好感度仍然为初始数值,未增长】
“什么??”
江余不可置信道:
“怎么可能没涨?我可是在危险关头及时出现,这种情况不应该暴涨一波吗,他一点变化都没有?”
“我明明设置的是救世主情节啊?”
系统又显示出一堆乱七八糟的代码,江余不甘心的死死盯着屏幕,终于,屏幕上出现了文字:
【宿主使用“特别节目”效果分析:陈允桥将快要被矿车撞上的姜恬拉开,使得姜恬认为陈允桥在危机中及时救助自己……】
屏幕还在转动:
【该结果导致姜恬对陈允桥好感度大幅度上升】
【备注:“救世主”情节成立】
【附注:该情节同时使陈允桥对姜恬的关注度急剧上升,呈现出明显的“害怕失去”倾向】
“什么???”
江余简直想破防大骂,他尽量控制住自己,压住声音对系统骂道:
“你在玩我吗?我花积分买的道具又成了给他们两人感情升温的助攻?”
“你的道具每次都发挥不出效果!”
系统好像也有点尴尬,变成了雪花屏,好一阵子才恢复正常,不过这次它没显示一些攻略失败的结果,而是一条新信息:
【系统更新完成,将解锁更多功能】
【积分增长制度增加:关注度结算,结算比例为好感度数值的一半】
“关注度?”
江余总算看到了点新东西:
“这是什么意思?”
【当宿主获得攻略对象关注度时,同样结算积分】
“也就是说,现在积分增长可以不单只看陈允桥的好感度了?
江余若有所思:
“但我最后任务还是要攻略这个人,好感度是仍然要刷的…”
他突然感觉这个关注度,可能只是系统看自己花积分太快了,提供个新功能让他别这么快下线。
这时系统又开始更新数据: