同时带走两个人,就能追出相当大的轮次,而且他还能在晚上把自己的狼王爪交给其他的队友。
也就是说,他如果不想自己出局,那就把技能交给其他的队友,等到队友出局了,队友也能开枪带人。
这张牌的存在,迫使好人必须要去考虑更多,一个是,他们很有可能会出到能够开枪的底牌。
一个则是,好人也不得不面对这种事情。
有些狼人牌,他们在必须放逐的情况下,就算对方开枪,也只能进行下去。
而且血月使徒的存在,或许还能跟觉醒狼王擦出不一样的火。
虽然觉醒狼王给出去的狼王爪技能的要求,和普通狼王一致。
也都需要被狼在夜间杀死,或被放逐时才能发动技能。
跟白狼王不一样,但是如果觉醒狼王给血月使徒一只狼王爪。
那么若是血月使徒能在最后一天出去,他不但可以在下一个天亮出局,还能在原本被放逐出局的那天,开枪带人!
也就是说,他被放逐出局,他在开枪的同时,进入黑夜。
但他不会死,而是会存活到下一个天亮后出局。
到那时,他还能再次追一波轮次,而夜间,他甚至还能再砍一个人。
等于说,他也能够追两波轮次。
这是很夸张的一件事情。
狼队阵营能够追轮次的底牌太多了,更别提外置位还存在着一张魔术狼。
为此,神职的底牌倒也进行了一些调整。
预言家、女巫、守卫也算是标配,女巫跟守卫都能够追轮次,同时还有一张猎魔人,以及一个冻鹅。
女巫跟守卫的技能就不用多提,猎魔人从第二天起,也能每晚猎杀一只狼人。
都是能够追轮次的底牌,而且这张冻鹅牌,是能够直接发动技能,在夜间冰冻到狼人,就可以让狼人无法发动技能的。
无法发动技能的底牌,不仅仅只是被冰冻到的狼人。
甚至连整个狼队,都没办法开刀。
这张牌对于全部都具备技能的狼队而言,也算是一个相当克制的底牌。
或许也正是因为狼队之中,根本就不存在普通狼人,为了进行调整,才多了一张冻鹅牌。
不过这就比较吃冻鹅的操作了,如果说冻鹅能够冻到狼人,那么一切皆大欢喜。
可如果冻鹅冻不到狼人,反而冻到了一张神职。
那么这张神职牌当夜也就没办法发动技能了。
好人自然也就有可能会亏一波,甚至是两波,甚至是更多轮次。
除此之外,一张变动阵营的牌——爷爷。
如果对方选择投靠进狼人阵营,种狼再感染一张牌。
那么场上原本就只有十六张牌,一下子就有了七只处于狼人阵营的底牌。
好人甚至只有九张。
就算这张爷爷平时只能投投票,发发言,骗一骗好人。
可本身好人就没有什么视野,如果出到了一直骑脸的爷爷。