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第305章 充满自信的福克斯影业(第4页)

甚至比拍摄《瞬息全宇宙》时还要认真。

因为《刺客信条》虽然是游戏改编,但整体剧情肯定不能完全按照游戏內容来进行。

但又要能保证对游戏核心世界观的精准还原,以及剧情的逻辑性与独立完整性。

让即使是没接触过游戏的普通观眾,也能看懂故事脉络。

这种事情,非常考验编剧、导演的功底。

为何游戏改编电影,向来票房不好,就是这个原因。

不过好在方元在重生前,就是《刺客信条》系列的资深玩家。

再加上多部电影执导经验的积累。

方元对敘事节奏的把控,不说臻至化境,那也绝对算得上炉火纯青。

特別是为了保证动作场面的“刺客味”,他专门请来了西方冷兵器专家以及眾多动作执导。

电影中潜行刺杀的爽感,还有冷兵器对决的张力。

必须要既符合游戏玩家的期待,又具备电影镜头的视觉衝击力。

就像现在方元正在执导的这场戏。

片场搭建的中世纪城堡走廊里,光线被刻意调得昏暗,仅靠廊柱间漏进的月光勾勒出阴影轮廓。

方元紧紧盯著监视器。

镜头跟隨著演员的背影,在盔甲陈列架与烛台间穿梭,当冷光匕首划破空气、精准抵住反派咽喉时,方元才鬆了口气。

他对著对讲机补充道:“再补一个匕首反光扫过反派瞳孔的特写,收刀时要慢半拍,让镜头能拍到刀身的血跡滴落……”

剧组成员反应很快。

这是多年来形成的默契。

这次拍摄《刺客信条》,方元挑选的都是聚光灯影业最好的那一批老手。

“再有一个多月就能杀青。”方元在心中算了算时间。

不过后期製作的话,估计会是拍摄的两倍。

但就算如此,明年也能顺利上映。

毕竟和《瞬息全宇宙》相比,《刺客信条》这部3d电影,所需要用到的特效镜头很少。

当然,《刺客信条》也並非没有自己的特色。

在环境的构造上,方元参考了《阿凡达》那种形式。

绝对能让观眾梦回“文艺復兴”时期。

“说起来,《阿凡达》应该已经確定好了档期。”

“不出意外,就是暑期档了。”

方元想著前段时间,汤姆·罗斯曼给他打来的电话。

《阿凡达》进行了小范围的封闭点映。

观眾反馈让福克斯影业內部无比兴奋。

他们这次打算让聚光灯影业知道厉害,打破方元的不败金身。

然而,他们並不知道,方元压根没打算在暑期档上映新片。

不仅仅是好莱坞这里,老家那边同样如此。

但和聚光灯影业不同的是,华星影视传媒將会提前上映一部影片。

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