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第272章 真正的对手占据先机(第3页)

聚光灯影业想要再进一步,不可避免未来將会和六大进行全面碰撞。

所以必须要知道谁更有威胁,谁只是表面上有威胁。

像是福克斯影业,在方元看来就是表面上好像有威胁。

原时空,福克斯影业凭藉《阿凡达》,成为推动3d电影从“技术噱头”走向“主流观影形態”的核心力量,甚至一度让3d电影成为全球院线的“票房增长引擎”。

“动作捕捉+imax3d”的组合,彻底顛覆了观眾对电影视觉体验的认知。

在这里不得不再提一下恐怖如斯的詹姆斯·卡梅隆。

他研发的“虚擬摄影系统”,让3d不是后期添加,而是从剧本、拍摄就融入的“创作语言”,避免了“为3d而3d”的问题。

就像之前的《地心歷险记》一样,表面看是3d电影,但只能算偽3d,所以最终票房才显得一般般。

除此之外,福克斯影业也无法忽略。

福克斯联合imax、放映商推动3d影厅建设,同时通过高票价让院线和片方共享利润,快速形成“3d观影热潮”。

直接带动后续《爱丽丝梦游仙境》、《变形金刚3》等片跟风採用3d格式,3d电影占全球票房比例从2008年的不足5%飆升至2010年的20%以上。

自此彻底开启了3d电影时代。

但,福克斯影业抓住了3d电影的“技术红利”,但並未將这一优势转化为ip储备和战略布局。

最终在“ip宇宙化”和“流媒体转型”的行业变革中被淘汰,成为迪士尼构建“传媒帝国”的一块拼图。

技术红利消退之后,3d电影很快便从主流类型,回归为特定类型片的补充。

衰落速度,要比所有人想像中更加迅速。

因为《阿凡达》的成功会让行业陷入“路径依赖”。

大量片方为追求高票价,將原本2d拍摄的电影“后期转制3d”。

这样一来,成本仅为原生3d的15。

可结果就是,这样的偽3d电影画面模糊、景深差、眩晕感强。

像是2011年《哈利?波特与死亡圣器(下)》的3d转製版,画面昏暗、细节丟失,被观眾评价为“还不如看2d版本”。

大量的偽3d电影,逐渐透支了观眾的信任。

2016年后,全球3d电影票房占比开始从峰值的25%逐年下滑,到2025年已不足10%。

也是为何,方元动作如此迅速,想爭取在《阿凡达》之前上映真3d电影的原因。

他要吃到3d电影时代,最为可口的那一波红利。

而福克斯影业……

“他们太过依赖单一爆款了,无论是《铁达尼號》,还是明年年底即將上映的《阿凡达》。”方元心中念头闪过。

福克斯影业的內容ip储备严重不足,压根无法跟上未来ip大战的节奏。

特別是“x战警”系列后期口碑下滑。

“异形”、“铁血战士”等ip接连重启失败。

动画电影仅靠“冰河世纪”支撑,也无法和迪士尼、梦工厂他们竞爭。

並且,最终还错失流媒体转型机遇。

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