游戏内组队会稀释一部分基础经验,以个人为例,单人时独享100%,队伍中有两人会降到90%,三人80%,依次10%递减,直到50%下限。
时年为的就是升级,如果是各打各的,以量取胜,互相吃点加成他还会考虑一下,但凑上来的这些人明显是想偷懒蹭经验。
时年无视了他们,从野犬尸体上拔下箭矢,直接拉起了下一波怪物。
他一离开,就有玩家围上了被扔在原地的野犬尸体,前三分钟会有击杀保护,只有时年能采集,保护结束后才会对路人开放采集权限。
时年一开始试过,小怪掉落的都是灰色低品质材料,拿来练学徒生活技能倒是不错。不过他用不上,还占背包,就懒得再采集。
知道有玩家跟在他后面捡这些材料,还有拼手速争抢起来的,时年并不在意,就算玩家不拿也会被游戏自动刷新。
但虚拟的游戏会放大人性。
总有人会把别人的不计较当做是退让,愈发得寸进尺起来。
旋风箭技能描述的是总伤害数值,并非单次高额,实际效果为短期连续的多段伤害。聚集的小怪在旋风中被刮到残血,又蹭到了其他人的技能,会出现判定为他人击败的情况。
击杀者从尸体上取下箭矢,向时年抱歉说只是意外。
“……”时年眉头微拧,接过箭矢,换了个方位练级。
又来。
击杀者队伍里一位女玩家冲上去熟练拍起采集技能,昧下时年的箭矢,若无其事地回到了队伍。
时年沉着脸,碧蓝的眸底染上了怒色。周围的人在他的扫视中纷纷避开对视,待时年移开目光后,又牢牢盯紧他的下一步动作。
时年引着一只刷新的野犬,和散落在其他位置的野犬会合,余光瞥见这群人窸窸窣窣朝着他的方位聚拢。
蝇营狗苟之辈。
五只野犬追逐在身后,时年跳跃上树,回身直指野犬群,握住弓柄的手中聚集起绿色的光晕。
刚开始还装模作样拉怪到附近误伤,现在演都不演了。跟在时年后面的几个人一看到青绿色特效,认定是最后一击旋风箭的蓄力前摇。生怕错过抢夺击杀的机会,他们忙不迭向犬群放出远程技能。
各色攻击同时落在了犬群身上。
【恢复术:群体蓄力】
【在指定位置丢下一个1x1米治疗阵,受到攻击时,为范围内主体恢复一定血量,可触发两次】
这是牧师技能里较为鸡肋的一个,比起最通用的治愈术,作为上位技能的恢复术消耗双倍的mp,治疗量并没有太大提升,甚至还因为蓄力和过窄的范围导致实战运用效果远不如治愈术,没少被玩家诟病。
但绿色木系和旋风箭青色风系相近的蓄力光效在这个时候起到了欺骗作用,受击回复的特性更是为时年的计划添上了一笔。
野犬血量不算多,为了抢击杀,又担心被误伤,对面用的是战士的远程气刃和法师的范围攻击,加起来伤害将将破百。
仇恨锁住时年的野犬群万万没想到有生之年还能吃到来自敌人的加血,时年的两跳治疗将它们瞬间奶满。
仇恨系数机制计算之下,时年的仇恨值归零移出列表,原本对着他虎视眈眈的犬群瞬间眼神清澈,将杀气转向了位列仇恨一二的战士和法师。
有失必有得,犬群的低血量上限换来的高速度、高攻击,时年刚开始打怪时挨过一口,伤害可不是开玩笑的。
“啊——”来不及反应的法师本就脆皮,三口之下当场暴毙,被缠上的战士也就比法师多撑了两口。
失去仇恨目标后,犬群开始就近攻击起其他人,剩下来的人倒是想要攻击逃跑,但被近身黏上之后也难逃团灭的结局。