“哦,看来pc端市场,已经成为公司发展的基石?”
面对自家会长的询问,铃原哲哉很肯定的说。
“是的,pc端市场是公司发展的基石。有pc端市场的支持,员工才能自在的制作游戏。”
九十年代前中期的游戏市场都是一个个小的项目组在完成,几十万套的销量就算打折,也基本可以覆盖开发成本。
不过到了现在,游戏市场已经开始变化。
3d游戏的出现,加大了游戏开发成本。
原本几万几十万美元就可以开发一款好的游戏,逐渐向几百上千万美元的数字发展。
这也算是时代进步的一种必然规律。
“嗯,但也不能太自由了。公司要有发展3d项目,多人大项目的能力。”
“是,请会长放心,公司也有推出rpg游戏的计划。”
小游戏可以赚钱,但很难提高公司在行业里的地位和影响力。
铃原哲哉野心勃勃,自然不会甘心于只赚钱。因此他上位以后,一口气上马五个大项目。
“嗯,那就好。”
走马观的看了一圈,没发现什么大问题的竹下雅人也没过多停留。
他还要去星海动画一趟,见见为公司创造出大热ip的庵野秀明。
刚一来到地方,竹下雅人就迫不及待的说。
“庵野桑的动画是真好看,戳到了大家的心窝里。”
eva如果抛去那些杂七杂八的表面,实际上讲的就是泡沫破裂后年轻人的真实想法。
也正是因为它代表着大家,才能在三集过后成为年轻人讨论的热门话题。
虽然还不足以抵消宫崎勤事件对动画产生的恶劣影响,但已经开始揭去那层迷雾。
“会长过奖了,我只是将我的真实想法通过动画表现出来。”
庵野秀明并没有意识到这部动画的潜力,虽然他很高兴动画热度的提升,但也只是觉得电视频道的深夜时间段很有潜力。
不过这也正常,大多数知名大ip的诞生都充满着意外。
hellokitty诞生于小礼品和贺卡上印刷的卡通图案;皮卡丘诞生于开始阶段表现糟糕的游戏……
只有那些大热门漫画,才能刚开始就保证ip的价值。
“这样很好,原创动画就是要充分展示动画人的所思所想。”
庵野秀明这边都来了,自然也不能错过吉卜力。
但老爷子属于慢工出细活,目前只能对他的新电影看个大概。
“有试着和索尼联系,借助他们的渠道在美国上映我们的电影吗?”
“没有,会长有什么想法吗?”
负责吉卜力宣发工作的铃木敏夫轻轻摇了摇头,期盼的看着竹下雅人。
他也有一颗将自家动画推向全世界的心,但着实没有这份能力。
“这样,公司在美国成立新的事业部。然后将我们的动画免费送给别人播放。”
吉卜力现在在日本以外国家并没有多少知名度,也没必要为了那三瓜俩枣纠缠不休。
直接学nba进入中国市场的套路,免费将动画播放权送给别人。
“免费?”