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第388章 多元化战略(第4页)

结盟发展就是依旧维持爱马仕品牌的独立地位,但双方要共享一定的设计资源和渠道资源。

就是不知道爱马仕愿不愿意和星海高奢结盟。

“是,会长!”

简单聊了下星海高奢的未来发展后,竹下雅人并没有在这里多停留,而是回到公司总部吃饭休息。

“貌似好长时间没去星海游戏那边了,等会过去看看。”

青年吃着小炸鱼,突然有些怀念星海游戏那边的娱乐氛围。

“也不知道那边最近有什么好玩的新游戏?”

“估计不多,现在是主机游戏市场的末代时期。”

1995年,游戏市场还处于2d转型3d时期,主机游戏市场并没有出现具有跨时代意义的经典游戏。

大家都在学习摸索3d游戏的路上,估计很难出现让他眼前一亮的新游戏。

不过事无绝对,3d游戏不符合他的审美,不代表经典的2d游戏也不行。

毕竟2d游戏已经非常成熟,符合后世的游玩体验。

“算了,在这里乱想没用,等休息好了去看一下就知道了。”

竹下雅人不再胡思乱想,快速吃完饭回到自己办公室。

他要消消食,然后小睡一会。

下午两点,被闹钟惊醒的竹下雅人懒散的伸了个腰。

“去星海游戏。”

简单洗漱过后的青年,直接向内田美穗下令。

“是,会长!”

下午的路上没有太多车,一行人很快来到星海游戏。

“铃原社长,不知公司最近有什么好玩的游戏?”

“我觉得都挺好玩的,就是不知道会长喜欢什么类型。”

铃原哲哉可不会傻到将自己不喜欢的游戏说出来,因为游戏这一行随机性太强。

很多时候你以为会热门的游戏扑街,你不重视的边角料反而市场爆火。

比如后世猪场非常有名的手游《阴阳师》,最早就是边角料项目组开发的。

等游戏上线爆火之后,网易才后知后觉的投入大量资源宣传。

“行吧,那我就自己找一找。”

竹下雅人最先去的是格斗游戏的街霸项目组,这算是星海游戏真正意义上的起家之作。

“咦,竟然都可以选24个游戏角色啦。”

“是的,目前格斗游戏市场竞争激烈,增加角色数量可以更好的吸引游戏玩家。”

“不错的想法,不过数量也不能太多。”

角色少固然吸引力弱,角色太多同样不好。

街机厅的游戏币很贵,要让大家尽可能多的和熟悉角色对战。

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