师父?
教她杀人?
钟义面色一沉,他的第一反应就是不行。
自己可是个名门正派的真传弟子,怎能教坏一个小女孩呢?
另一边,苏蒂儿还在自顾自地继续著。
“我可以帮你做事,別看我这样,我可是很能干的喔……”
“我会洗衣,会打扫房间,会做……呃,做饭……”
“总之,我帮你打理好一切,当做学费,怎么样?”
看著少女满怀希冀的双眼,钟义摇了摇头。
“不行。”
如此果决的否定,连带著行为分都上涨了好大一截。
少女的表情一愣,絮絮叨叨的话到了嘴边,被乖乖咽了回去。
她眼中刚刚亮起的明星,瞬间黯淡了一半。
“那……”
苏蒂儿的眉头微微蹙起,唇角悲伤的蠕动著。
“那我该怎么办?我,已经没有家了……”
对於如此可怜的少女,钟义顿时变的不知所措起来。
平心而论,他是想帮助苏蒂儿,手刃了镇魔司那帮畜牲的。
哪怕这是一个超级困难的副本,死一百次一千次,钟义也会找到解法。
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但是,“李昂”的本体不让。
触及到相关的回答,便会被行为扮演系统所制止。
玩家扮演的,是“李昂”这个角色,而非自己本身。
只有这样一个孤独、柔软但又双手沾满鲜血的矛盾角色,才会演绎出一段让人意难平的故事。
陆泽製作的行为扮演系统,就是为了让玩家具有一定自由度的同时,不影响剧情的整体走向。
否则,大部分玩家都会在第一天选择替苏蒂儿教训她的父亲,第二天出手阻止镇魔司拯救苏蒂儿,第三天恐怕就杀到镇魔司总部了……
关键剧情点的行为扮演系统,会拉著玩家一点点按照故事的轨跡行走。
玩家也会在与行为扮演系统的较量之中,更加深刻地代入李昂这个角色。
比如不久之前,钟义想开门,但是行为系统不让。
从一开始的一次扣10分,逐渐变成扣3分,扣1分……
这其间,便是作为孤独杀手的纠结过程。
“你刚刚在鬼门关上走了一遭……先去睡一觉吧,有什么事明天再说。”
钟义嘆了口气,决定进行一个“拖”字诀。
看著乖巧点头的苏蒂儿,他心中的怜悯更重了。
钟义从布满灰尘的木柜中,翻出一条青灰色的被褥,笨拙地盖到苏蒂儿的身上。