在他前世,ap剑圣在游戏初期是一个非常超模的套路。
超模到什么程度呢?
一个刚上手lol半个月的萌新,可以用这个套路跟一个常年黄金铂金的玩家对线且保持优势……
操作简单,容错极高。
缺点是在高端局的表现一般。
不过这也归功於,那个时期的中路英雄强度。
陆泽製作《仙魔爭锋》时,將各个时期的英雄都製作到了一起。
比如剑姬、剑圣,採用的就是老版本。
像是铁男、波比这种英雄,则是採用后续的新版本。
基本哪一个版本的英雄更受普通玩家欢迎,他就把哪一个版本搬出来。
前世的英雄改动,多为竞技比赛而生。
陆泽可没那么多想法,他需要的只是足够娱乐,玩起来足够有趣。
法修剑圣一时之间风靡峡谷。
作为创始人的钟义,竟然完全抢不到剑圣这个英雄……
最可怜的是,钟义在匹配里玩法修剑圣,竟然被自己的“徒弟们”虐的体无完肤。
钟义痛定思痛,又开始研究如何殴打法修剑圣。
不久之后,“五a级连招”的铁鎧冥魂被他搬到中路……
……
时间过的很快。
玩家们进步的相当之快。
毕竟是全息游戏,虽说术法之流被封禁,修士们总能在这种战斗幻境里找到些门路。
这段时间,陆泽也没閒著。
极地大乱斗、无限火力、斗魂竞技场等娱乐模式,全都製作出来。
除了大乱斗之外,其余模式都会定期轮换上线,以此来持续吸引休閒娱乐玩家进去送死。
所有模式,似乎只差一个【云顶之弈】没有搬上来。
【云顶之弈】嘛,陆泽不著急製作。
这等同於一款新游戏,势必会造成分流,而且死亡效率偏低。
等以后境界稳定了再说也不迟。
游戏模式基本完善,但他总觉得还差点什么。
“果然……”
思来想去,陆泽终於找到了问题所在。
“moba都做了,不搞点电竞之类的,属实有点浪费啊……”