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第430章 好好做一款游戏(第1页)

陆明沉默地看着姚闻清。后者眼神发亮,像是刚从图书馆里查完卷帙浩繁的资料,“老姚。”陆明缓缓开口,“你是认真的?”“很认真。”“你想做个……鲸跃大集合?”“类似多合一的那种?”“嗯……也可以这么说。”姚闻清点头,嗓音不快,却意外坚定,“陆总,我知道这个方案听起来像是拼盘,甚至可能被质疑没新意。”“但从技术、资源、用户熟悉度、商业价值等几个维度去看,这确实是性价比最高的思路。”姚闻清他翻开面前的平板,一页页数据滑过。“陆总,目前鲸跃的游戏种类非常杂!”“修仙、冒险、卡牌、文字、回合、策略、枪战、甚至轻度模拟等……各个方向多少都尝试过。”“类型跨度非常大。”“但也正因如此,它们本身就构成了一个非常有代表性的内容库。”“与其我们花时间从零构建一个全新的虚拟世界,不如就直接用已有素材,围绕‘沉浸体验’进行结构化整合。”“这样的话!”“对玩家来说,就是从熟悉到新鲜的转化。”“对我们来说,也是从已有资产到沉浸资产的升级。”“这种是最简单的!”陆明沉吟,“你这个想法是可以!但问题来了,真要是把这么多东西放一起,咋设计?”“这么多的类型杂糅在一起,那不成四不像了吗?”“而且,加上鲸落的沉浸感,玩家不能变成多重人格吧!”“不然,你这么一结合,玩家上线一睁眼,前面一个修仙老祖,后面一个二战坦克,你确定不会打起来?”“这也不合理啊!”姚闻清摊摊手,苦笑:“所以我说,这虽然不是从零开始,但其实也相当于从1开始。所有的内容要统一到同一规则体系下,重新梳理一次逻辑。这个难度……不小。”“要让这么多元素能在同一个框架下正常存在。数值体系要平衡,玩法边界要划清。我们得在保持差异的同时,又让他们有共通的交互标准。”说到这,他忍不住自嘲地笑了下:“说白了,陆总,我也还没完全想好,怎么设计。”实验区陷入短暂安静。只有对面赵重山吸溜喝水的声音。“不过,我们也不着急,陆总,我不是说要做成现在就上线的版本,而是提前筹备。”“整个鲸跃沉浸世界,至少是一两年之后才会上线的内容。”“我们现在只是想,为鲸落生态做一个预案……”“就像我们研发鲸落虚拟舱时,同时也做了仿真座椅、电反馈模块、声场追踪系统、鲸落虚拟头盔一样。”“毕竟,生态也不是一步走出来的。”“但是我们在研发的过程中,可以顺带的解决许多同类型的问题!”陆明点点头,他当然懂姚闻清的意思。这个提案从商业价值上来看,是完全没问题的!复用资产,提升内容时长,扩大品牌粘性。这和电影拍续集的考量差不多!而且,从技术上来说,只要鲸落的运行模型稳定,这种“多风格模块”式的嵌入也并非不可能。但问题是。太杂了,不好融合!陆明微微眯眼。“那好吧!你这个问题我需要再考量一下!”“我们都先再思考思路,等有头绪了,再来解决!”姚闻清点点头,这种事情,他当然没想过要当场就有答复。他深吸口气,回过神来再次看向陆明,“不过,陆总……”“我们在梳理过程中发现,鲸跃,目前还有一个重要的游戏品类,到现在都没有涉及。”陆明眉毛挑了一下。“什么?”“什么类型?”姚闻清点头,“我们几乎涉及了所有玩家熟悉的主要类型,但有一个领域,从来没有碰过。”他一字一顿:“驾驶!赛车类的游戏。”陆明微微一怔。“赛车?”“没错。”姚闻清干脆地回答,“赛车、飞行、驾驶类。这个类型在沉浸式体验里,会有天然的优势。”他把平板推过来,快速调出一张图,是一份市场统计。“在传统端游和主机里,赛车类、驾驶类游戏从来不是第一梯队,但它们有独特的玩家群体。”“更重要的是,在沉浸式的体验里,速度、冲击、失重感、加速度模拟、晕动控制、视觉通道……这些都是最容易表现出来的刺激感。”“所以,这种类型,也是之后鲸落宇宙中的重要一环!如果能让玩家在打完怪之后,跳上一辆虚拟赛车,直接开到下一个地图中,那感觉绝对是爆炸性的。”“这些东西单独拿出来或许难成爆款,但放进鲸跃宇宙里,能大幅扩充整个世界的体验维度。”,!“也让我们的整个世界,更加的协调!”“毕竟就算是简单的设计成交通工具,那也非常的合理!”陆明托着下巴,缓缓道:“所以你的意思是,做鲸跃宇宙的之前,可以先考虑做一款驾驶类游戏?”“是这个意思!”姚闻清点头。陆明没有立刻回答。他只是低头,看着老姚递过来的平板,眼神却没真正聚焦在任何一项数字上。赛车?这确实是没做过,鲸跃目前唯一能搭上边的,就是《巡山》里面的骑大妖,但是骑大妖和驾驶赛车,应该还是有差别的吧。而且,其实。赛车这种游戏,他不是没考虑过。但每次想到这个品类,他都下意识绕开了。因为太……正经了。赛车类游戏,几乎天然带着一种“认真比赛”、“标准对抗”的味道。大家的想法,无非就是速度和激情,要不就是复刻现实中的各种豪车,各种改装,然后竞技。即使有的厂家另辟蹊径,但哪怕再街头、再狂野、再乱斗,它的底子仍然是速度的审美、操作的纯粹、技术的沉浸。而这恰恰,是陆明最怕的。这样的游戏,实在不好拿到负债值!这就是陆明之前不想做这类型游戏的想法!即使是现在,也依旧有这个问题,而且,赛车类、驾驶类游戏看上去门槛低、模型简单,其实比大多数战斗类、养成类要“烧钱”得多。毕竟如果要做真实的赛道、真实的加速度反馈、真实的物理碰撞,那建模、算法、硬件适配全都要重新做,这里面涉及到的数据也是非常庞大的。但是,这个类型的游戏,又是比较好设计的!做了这么久的游戏,陆明其实清楚得很:赛车游戏真正的门槛,不是技术实现,而是风格区分。你可以做写实模拟的,也可以做卡通夸张的,可以走开放探索路线,也可以走纯粹赛道竞技,还能引入漂移、破坏、加装、氮气喷射、魔改武装……但核心体验,永远绕不开那几个词:“速度”、“驾驶”、“追逐”、“赢”、“操作感”……只要做好这一些,反馈自然就有了!“画面惊艳!”“手感拉满!”“这谁不买?!”陆明陷入沉思。既然老姚说出了这个问题,那赛车游戏就是肯定要做的!但是怎么做呢?“要不要换个思路?”之前他做的游戏,都是为了道德负债系统,通过各种操作,实现负债值的上涨,那时候的他,觉得这就是他之后的人生常态,但是,结果呢,往往后续,都会遇到各种各样的反转,背刺……那这一次呢?如果这一次,他认真了呢?如果,这一次,他一开始的想法就是好好做一款游戏呢?:()登录开始计费?玩家骂完含泪充值

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