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第295章 荣念晴 抱紧我6k求订(第3页)

张竞文着急表态道:“不够,但我们可以加班!也可以稍微削减一点原本的更新计划。”

吕尧之前的内容更新计划是一个半月到两个月,最多不超过三个月就推出一个英雄,同时对游戏内的枪械,载具,地形,乃至地图进行持续的开发。

开发加上测试以及上线维护,消耗的人力资源非常的多。

所以人手方面是绝对不够的。

光岸网络游戏公司毕竟是一个才成立了才一年多的网络游戏新锐公司,生产力是有限的,哪怕是鹅厂,猪厂这样的公司,游戏制作上的人手也是有限的。

当初鹅厂的《斗战神》已经是国内首屈一指的超大型游戏开发项目组了,也正是因为有过管理这么大规模项目组的经验,冯暨才能在后来被吴丹看上,在吴丹的疯狂投资下,才有了吕尧留学未来时看到的《黑神话》。

而在2016年这个时间节点上,即便是国内游戏圈一哥企鹅,也养不起太多的游戏技术人员,尤其是吴总裁到来后开始执行集团转型策略,企鹅原本数量众多的工作室整改重组,变成了如今的四大工作室。

虽然四大工作室下面有很多项目组,但这些项目组的工作也都是很饱和的,他们毕竟还要负责企鹅其他游戏的运营和维护。

这就意味着,即便是企鹅也没有过多的人力资源可以大手笔投入。

不然。

企鹅为什么经过这么久的加班加点,就只端出来吃鸡手游这一盘菜?

三段互通,或者同时端出吃鸡端游岂不是能形成更加全面的碾压?

企鹅都这样,就更别说光岸了。

所以吕尧笑呵呵说道:“张总,我知道你们的干劲是很足的,主观能动性足够强确实可以创造奇迹,但也不要忽略了客观的局限性嘛。我的建议是这样的,与其跟企鹅在手游领域竞争,那倒不如把吃鸡端游做好。”

“更丰富的玩法,更丰富的英雄,更丰富的活动,以及更富观赏性的游戏画面,才应该是我们追求的东西。”

手机游戏虽然便捷,但他能呈现的画面和游戏效果实在是太有限了,稍微复杂点的玩法就会让整个游戏画面变得非常的难受。

而枪战吃鸡这个玩法本身的寿命其实也有限。

所以吕尧和张竞文他们一开始定下的基调就是——和当初的《射了个射》一样,尽可能把精力放在端游的更新上,通过更加丰富的玩法提高玩家的爽感阈值。

从而达到吸引玩家的目的。

这个东西说起来玄乎,但实际上非常容易理解。

就想把妹。

体会过才艺双绝的头牌后,谁还会对干了吧唧的死鱼感兴趣呢。

《永劫无间》刚推出的时候,游戏圈的很多测评人,甚至是很多游戏佬都很不看好这款游戏,因为它推出的时间已经是手游大行其道,手游成为游戏圈绝对摇钱树的时代了。

但随着《永劫无间》的运营,这款游戏吸引了越来越多的人,虽然巅峰日活人数不如《王者荣耀》,但《永劫无间》的巅峰日活人数也曾有千万。

以至于在吃鸡端游没落后的,《英雄联盟》,《地下城与勇士》和《永劫无间》成为网吧游戏热度排行三巨头,这种状况一直持续了两年之久,同时很多天才少年纷纷入坑,甚至贷款配置了一台玩永劫无间不卡帧率高的电脑。

这样的现象,还并非个例。

由此可见,一款好的游戏即便是端游,也是能吸引玩家,甚至为此专门配置一台主机。

吕尧继续说道:“端游相较于手游虽然不够便捷,玩家基数也不够多,但它也是有优势的,比手游更精美更大的画面呈现,比手游更便捷更细腻的操作方式,比手游更沉浸更容易上头的氛围。”

“这些都是我们的优势。”

吕尧坚定道:“所以我们要做的,不是抛弃端游的玩家,而是要做出更好i的内容,让更多的玩家投入端游的行列。所以这就要求我们的游戏对电脑的配置一定要做到均衡。”

为什么《英雄联盟》的端游能长盛不衰,哪怕十年后都还有人在玩?

同样的还有《地下城与勇士》,《穿越火线》等游戏。

除去游戏本身好玩外,游戏的入门门槛足够低也是一个非常重要的因素。

而《永劫无间》之所以会慢慢凉了,跟它对配置的要求太高了也有关系,作为一个游戏,而且是动作吃鸡竞技类的游戏,游戏的帧率竟然可以极大程度的影响玩家对战的胜负。

甚至就算你的电脑配置吊炸天都没用,因为帧率这个东西还跟网络有关,而网络影响帧率还跟终端与服务器的距离有关,也就是说距离杭城越远的玩家,他们的帧率提升是永远比不上在杭城的玩家的。

如此叫人诟病的东西,《永劫无间》直到知道自己快死了才开始仓促进行优化。

只能说猪厂不愧是猪厂。

而有这么多的前车之鉴为吕尧指路,《绝地逃杀》这款吃鸡端游在设计之初,就已经在避免这些问题了。

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