毒害抗性:降低受到的毒性伤害
神圣抗性:降低受到的神圣伤害
暗影抗性:降低受到的暗影伤害
诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害
命中:击中目标的概率
穿甲:无视目标护甲百分比
破甲:降低目标护甲值
魔法穿透:无视目标魔法抗性比
破魔:降低目标魔抗
伤害加深:使目标受到额外伤害比例
暴击:暴击几率
暴击伤害:暴击伤害值
冷却缩短:降低技能冷却时间
致命一击:致命一击概率
吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
生命恢复:每秒恢复的生命值
魔法恢复:每秒恢复的魔法值
治疗效果:提高或减少治疗效果值
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
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7。基本属性(五种)
体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1),
力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0。1%),格挡值(1:1)
敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0。01%),闪避(1:0。01%)
智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0。01%)
精神:魔法值(1:1),魔法恢复速度(100:1)
【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点
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8。被动属性
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
获得经验效果:提高或降低获得经验比例
体力恢复:每分钟体力恢复值
精力恢复:每分钟精力恢复值
内力恢复:每分钟内力恢复值
肺活量:水下闭气时间
体温:身体平均温度
健康:身体健康程度
移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)
【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。