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第620章 把世界交给玩家求月票(第4页)

电话那头沉默了几秒,然后李婉清轻声说:“你真的把我们的故事写进去了。”

“是啊。”江远点头,“这是属于我们的时代。”

……

发布会后的第四周,“ProjectEcho”的口碑持续发酵。

各大游戏媒体纷纷给出高分评价,甚至有评论将其称为“近年来最纯粹的叙事型游戏”。一些资深玩家开始自发组织剧情解析社区,试图挖掘游戏中隐藏的细节线索。

林小夏每天都会收到大量的玩家私信,有的感谢她在剧情中加入那些细腻的情感描写,有的则分享自己在游戏中获得的感悟。

有一次,她收到了一条特别的留言:

>“我在游戏中看到了小时候画在墙上的涂鸦,那一刻,我哭了。因为我也曾经那样画过,只是长大后忘记了。”

>

>“谢谢你们记得。”

她看着这条消息,久久无法平静。

她终于明白,为什么陈默始终坚持要做一款“慢节奏、无商业化”的游戏。

因为它不是为了迎合市场,而是为了回应人心。

……

某天晚上,陈默独自走在公司楼下的街道上,手机震动了一下。

是江远发来的信息:

>“新书写完了,准备交稿。”

>

>“你要不要看看?”

陈默笑了笑,回复道:

>“当然。但我猜,我已经知道结局了。”

几分钟后,江远传来了一份电子文档。

他打开文档,翻到最后一页,果然看到了那句话:

>“当一个人不再害怕失败,当他愿意为了一个不确定的未来去努力,那么他所走的每一步,都是值得的。”

陈默合上电脑,抬头望向夜空。

城市依旧喧嚣,但他心中却异常宁静。

他知道,他们已经完成了第一步。

而这,只是一个开始。

……

随着“ProjectEcho”的成功,星海互动内部也开始酝酿下一个项目。

一次会议上,陈默提出了一个新的构想:

>“我想做一个完全不同的游戏。不再是线性叙事,而是一种全新的交互体验??玩家可以自由选择角色的人生路径,每一个决定都影响最终的命运。”

“听起来像是一个AI驱动的故事引擎。”技术总监惊讶地看着他。

“没错。”陈默点头,“我们要做的,是一款能真正理解玩家情感的游戏。”

会议室里一片沉默。

片刻后,林小夏开口了:

“如果要做这个项目,我能负责剧情架构吗?”

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