到时候随便让学生们联合开几场星辰学生演唱会,搞个音乐节。
同样轻轻松松就能把投入赚回来。
更别提歌曲的版权授权费之类的。
当然,钱不钱的都是小事。
如今星辰学院各个子公司都在不断扩张,而且现金流健康。
叶辰还真不在意一时的收入。
兑换影视专业。
主要还是为了以后能有好听的歌曲。
而不是一打开排行榜,全是各种听腻的老歌。
同时也能和其他专业形成互补。
比如配乐,主题器片尾曲什么的,都能自家内部提供,质量也会变得更高。
……
最后就是游戏制作专业了。
游戏如今被称之为第九艺术。
而游戏产业的规模,也在不断扩大着。
比如国内有名的原神,每年利润比国内百分之九十的上市公司收入还高。
比寒国四大娱乐公司的利润,无数女团男团辛辛苦苦跳舞,拍电视剧电影加起来的利润,还要高出一倍。
可以说,如今全球已经进入了娱乐化时代。
文娱产业的产值在不断增加着。
再加上短视频风靡全球。
如今能正面跟短视频硬钢,跟短视频抢时长的产业只有游戏了。
同时游戏的文化传播效果很猛。
一部战地,能让玩家更了解二战发生了什么。
一部刺客信条,能让玩家对于发国史如数家珍。
一部荒野大嫖客,能让玩家对于西部文化和那段历史更加印象深刻。
这都是通过游戏带来的文化传播案例。
华夏如今游戏产业很发达,甚至出海都很猛。
但基本都是快餐化的手游。
并未出现能让玩家震撼的作品。
叶辰曾经大学时期,也经常玩各种游戏。
叶辰认为华夏也应该出现那种如《巫师三》,《辐射》,《上古卷轴》之类的,让人能难以忘怀的震撼巨作。
华夏至今为止,在国外最火的传统文化ip,是三国。
但问题是,制作出三国ip游戏,却是岛国。
是岛国的游戏公司,用三国志,三国无双将华夏传统文化作品,推向全球。
作为华夏人,却看着别的国家的游戏公司将华夏ip发扬光大,只能说让叶辰心情很复杂。
叶辰更希望等自家游戏专业开放之后,能改变这一切……