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第310章 兑换新专业一次三个(第6页)

到时候随便让学生们联合开几场星辰学生演唱会,搞个音乐节。

同样轻轻松松就能把投入赚回来。

更别提歌曲的版权授权费之类的。

当然,钱不钱的都是小事。

如今星辰学院各个子公司都在不断扩张,而且现金流健康。

叶辰还真不在意一时的收入。

兑换影视专业。

主要还是为了以后能有好听的歌曲。

而不是一打开排行榜,全是各种听腻的老歌。

同时也能和其他专业形成互补。

比如配乐,主题器片尾曲什么的,都能自家内部提供,质量也会变得更高。

……

最后就是游戏制作专业了。

游戏如今被称之为第九艺术。

而游戏产业的规模,也在不断扩大着。

比如国内有名的原神,每年利润比国内百分之九十的上市公司收入还高。

比寒国四大娱乐公司的利润,无数女团男团辛辛苦苦跳舞,拍电视剧电影加起来的利润,还要高出一倍。

可以说,如今全球已经进入了娱乐化时代。

文娱产业的产值在不断增加着。

再加上短视频风靡全球。

如今能正面跟短视频硬钢,跟短视频抢时长的产业只有游戏了。

同时游戏的文化传播效果很猛。

一部战地,能让玩家更了解二战发生了什么。

一部刺客信条,能让玩家对于发国史如数家珍。

一部荒野大嫖客,能让玩家对于西部文化和那段历史更加印象深刻。

这都是通过游戏带来的文化传播案例。

华夏如今游戏产业很发达,甚至出海都很猛。

但基本都是快餐化的手游。

并未出现能让玩家震撼的作品。

叶辰曾经大学时期,也经常玩各种游戏。

叶辰认为华夏也应该出现那种如《巫师三》,《辐射》,《上古卷轴》之类的,让人能难以忘怀的震撼巨作。

华夏至今为止,在国外最火的传统文化ip,是三国。

但问题是,制作出三国ip游戏,却是岛国。

是岛国的游戏公司,用三国志,三国无双将华夏传统文化作品,推向全球。

作为华夏人,却看着别的国家的游戏公司将华夏ip发扬光大,只能说让叶辰心情很复杂。

叶辰更希望等自家游戏专业开放之后,能改变这一切……

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